Slay the Spire 2 在進入搶先體驗階段一個月後,開發團隊 Mega Crit 釋出了最新的「Neowsletter」通訊,正式揭曉了未來的開發路線圖,包含玩家社群最期待的新角色、替代關卡以及 Steam 工作坊支援。
根據最新的開發進度,團隊目前的優先事項仍集中在 Bug 修復與平衡調整,但長遠的規劃已經成形。路線圖中最引人注目的莫過於「新角色」的加入,這將為目前的牌組構築 meta 帶來劇烈變化。此外,「替代關卡(Alternate Acts)」的設計旨在增加爬塔過程的多樣性,讓資深玩家在重返高進階等級時能有更多新鮮感。
開發團隊強調,他們更看重健康的開發節奏而非硬性的截止日期。這意味著雖然我們看到了藍圖,但具體的推出時間將取決於內容的完善程度。對於 Mod 創作者來說,好消息是 Steam 工作坊的支援已列入排程,這無疑將延續前作那種近乎無限的生命力。
有趣的是,官方也分享了驚人的統計數據:自搶先體驗開啟以來,全球玩家已經完成了超過 1.45 億次爬塔。開發者特別提到了玩家在「燈籠鑰匙」與「充滿起司的房間」等事件中的抉擇傾向,這些大數據將直接影響未來對事件獎勵與風險的平衡調整。
未來會加入無盡模式或聊天功能嗎?
在開發者問答環節中,團隊針對玩家社群的敲碗做出了回應。目前官方傾向於「不加入」無盡模式,因為遊戲的核心設計更強調單次冒險的精簡與策略性;不過,開發者對於在多人模式中加入「內建聊天」功能持開放態度。至於家用主機玩家,雖然目前重心在 PC 版,但團隊已確認未來有移植到 Console 平台的計畫。
對於那些喜歡收藏實體的玩家,通訊中也提到了 Necrobinder 與 Regent 的 YouTooz 玩偶概念正在進行集資。總結來說,Slay the Spire 2 的開局非常穩健,隨著路線圖的逐步落實,這座高塔的挑戰才剛剛開始。
