Rematch 剛剛發布了代號為 1.203.000 的 S3.0 重大更新,這不僅僅是一次內容擴充,更是一場針對核心競技平衡的徹底洗牌。開發團隊 Sloclap 這次把手術刀對準了防守端,特別是那些讓進攻方感到頭痛的自動化防守機制。
在這次更新中,最引人注目的變動莫過於搶球(Tackle)機制的調整。開發團隊將站立搶球的輔助強度降低了 25%,這意味著防守者不能再依賴系統自動修正位移,而是需要更精準的預判與操作。為了補償這項削弱,搶球的判定範圍(Hitbox)略微放大,讓手動對位精準的玩家能獲得更穩定的回報。同時,防守姿態(Defensive Stance)的判定範圍則被縮減了 8%,這將考驗玩家在禁區內的站位技巧。
針對比賽流暢度與公平性,S3.0 實裝了「門將回傳球規則」,防止玩家利用門將反覆消磨比賽時間。此外,先前在社群中引起爭議的 Vexis 衝刺(Dash)漏洞也已修復,現在防守衝刺的體力消耗更具存在感,隨意濫用防守動作將會迅速導致球員疲勞,讓進攻方有更多機會利用體能空檔進行突破。
除了硬核的機制改動,社交與進度系統也迎來了兩大新功能:
- 定期挑戰系統:現在玩家可以透過每日與每週任務獲得額外獎勵,大幅縮短了肝進度的時間。
- 組隊功能(Team-up):賽後結算畫面現在允許玩家直接邀請路人隊友組隊,對於喜歡路人團但又想維持默契的玩家來說是個福音。
廣受好評的 1v1 限時模式也確認將於 2026 年 4 月 3 日至 4 月 13 日回歸,這將是檢驗個人防守技術改動後適應程度的最佳戰場。最後,賽後結算畫面也經過重新設計,現在 MVP 獎項不再是勝隊專屬,表現優異但惜敗的球員同樣能獲得應有的榮耀。這次更新顯示了 Rematch 正朝著更高技術天花板的競技方向邁進。
