Pillars of Eternity 最近於 Steam、GOG 與 Xbox PC 的 Public Beta 測試分支推出了 1.3.9.4 版本更新,這次的修補重點完全聚焦在完善「回合制模式(Turn-Based Mode, TBM)」的遊戲體驗。
對於深愛經典 RPG 戰術深度的玩家來說,回合制模式的平衡性至關重要。在這次更新中,最顯著的機制改動在於「擊倒(Prone)」狀態的調整。現在當角色陷入擊倒狀態時,將會額外增加 3 點先攻權延遲(Initiative Delay)。這項改動增加了控制技能的戰略價值,讓玩家在排定行動順序時需要更精確地計算敵我位置。
除了平衡性調整,開發團隊 Obsidian Entertainment 也解決了多個導致戰鬥鎖死的嚴重錯誤。過去玩家在使用「魔導書印記(Grimoire Imprints)」或遇到「輻射孢子(Radiant Sporelings)」復活時,偶爾會發生戰鬥卡死無法繼續的情況,這些問題在 1.3.9.4 版本中都已獲得修復。此外,德魯伊玩家關心的「靈魂變身(Spiritshift)」持續時間在回合制下的計算方式也得到了校正。
介面與互動體驗(UI/UX)同樣迎來了優化。更新修正了技能工具提示(Tooltips)的顯示資訊,並確保「自由行動(Free Action)」能正確標示,避免玩家在激烈的戰鬥中誤判資源消耗。更重要的是,現在進入回合制戰鬥時,遊戲將不再因為觸發教學說明而自動暫停,確保了戰鬥節奏的連貫性。
如果你想搶先體驗這些改動,可以透過各平台的測試分支功能切換至 Public Beta 版本。雖然這仍屬於測試階段,但對於頻繁遇到 TBM 錯誤的玩家來說,這無疑是一次重要的穩定性提升。
