Overwatch 2 遊戲總監 Aaron Keller 在最新的「總監觀點」中,針對第 20 賽季引發爭議的幾項重大更動做出了正面回應。開發團隊承認,目前的「挑戰者系統」與家機平台的瞄準手感調整並未完全符合社群預期,並承諾將在下個賽季進行針對性修正。
首先是關於競技比賽的頂端榮譽。在第 20 賽季中,原本熟悉的「Top 500」被新的「挑戰者系統」取代,但這項更動顯然沒能獲得老玩家的青睞。Aaron Keller 表示,下個賽季排行榜將正式改回「Top 500」這一經典名稱。更重要的是,系統將進行權重調優,讓玩家的實質「階級」在評分中佔據更高比重,而非僅僅依賴於目前的挑戰者積分,藉此提升排名的公信力。
對於家機玩家來說,最關心的莫過於輔助瞄準(Aim Assist)的變動。由於近期調整導致部分玩家反應手感不適,開發團隊決定在下個賽季加入「遺產模式」(Legacy Mode)選項。這讓不習慣新系統的玩家可以自由切換回舊版的輔助瞄準設定,找回熟悉的射擊節奏。
針對冬季活動的「餅乾經濟」爭議,總監也給出了說明。許多玩家反應難以理解如何有效率地獲取獎勵,官方承諾未來的節慶活動將會讓挑戰獎勵的獲取方式更加直觀。此外,關於社群熱議的 6v6 模式與開放排隊(Open Queue)的未來,Blizzard 澄清並未刻意削減資源,目前正持續監測數據,以評估後續的支援方向。隨著新英雄 Vendetta 的加入,團隊正密切關注各項系統對遊戲平衡的長遠影響。
