Outward 2 的開發團隊 Nine Dots Studio 正式展開了針對線上系統的私人測試,這場從 1 月 27 日持續至 2 月 2 日的壓力測試,將直接決定這款硬派生存續作在正式發售時的連線品質。
這次測試的核心目標非常明確:基礎建設。開發團隊直言不諱地表示,他們的首要任務是確保伺服器與連線架構能扛住壓力,避免在正式上市時出現災難性的斷線問題。對於我們這些熱愛硬派 RPG 的玩家來說,這意味著測試期間可能會遇到不穩定的狀況,但這正是測試存在的意義。
有趣的是,這次測試並沒有簽署保密協定(NDA)。這表示參與測試的玩家可以自由地錄製、串流並分享他們的冒險過程。如果你還在觀望這款續作是否繼承了前作那種不容出錯的硬核靈魂,現在就是透過各大平台觀察實機表現的最佳時機。
測試內容涵蓋了名為「Haboob – Call to Adventure」的早期遊戲片段。玩家可以體驗到還在開發階段(WIP)的角色創建系統,以及遊戲初期的生存挑戰。你需要管理資源、應對環境威脅,並在沒有地圖標記指引的情況下探索世界。這依然是我們熟悉的 Outward 2,強調準備與後果,而非無腦的數值堆砌。
不過,有一點需要特別注意:本次測試不提供分割畫面(Split-Screen)功能。雖然這對習慣本地合作的玩家來說有點遺憾,但考量到開發團隊目前正集中火力優化線上同步與網路後端,這也是為了確保多人聯機體驗能達到預期水準的必要取捨。如果你獲得了測試資格,請務必留意官方的緊急修復更新,並積極回報遇到的所有 Bug,這將直接影響 2026 年正式版的完成度。
