Once Human 官方在最新的開發日誌中,針對核心玩法 RaidZone 提出了大幅度的結構性調整。為了平衡不同玩家的需求,研發團隊 Starry Studio 決定將該模式拆分為三個獨立等級,並引入全新的戰略機制與生存威脅。
這次改動的核心在於將 RaidZone 劃分為「休閒」、「標準」與「硬核」三種模式。對於追求穩定資源收集的「蜉蝣」成員來說,休閒模式提供了更安全的掉落機制與長達 4 小時的突襲窗口;而硬核模式則無疑是為那些追求極限挑戰與高報酬的資深玩家準備的。這種分級制度能有效緩解目前社群中新手與老手在資源爭奪上的壓力衝突。
除了模式調整,野外生存的風險也隨之升級。全新敵人「擬態回聲」(Morphic Echoite)即將加入戰場,這種怪物會偽裝成空投箱,埋伏在物資點附近。這意味著未來在接近空投物資時,玩家必須進行更精確的風險評估,而非無腦衝刺。為了對抗這些威脅,官方同步揭曉了四款功能性道具:
- 羅塞塔生物膠(Rosetta Bio-Gel): 提供戰術性的恢復或輔助效能。
- 巨型板箱(Giant Crate): 提升物資儲存與運輸能力。
- 氣密潛水服(Airtight Diving Suit): 擴展水下探索的可能性。
- 稠密能量裝置(Dense Energy Device): 強化領地或裝備的能源管理。
針對高風險玩家,更新計畫中還包含了一個「進階地下要塞」,這將是一個高風險、高回報的戰鬥區域,測試玩家在極端環境下的作戰能力。同時,考慮到競技公平性,開發團隊也承諾將升級反作弊系統,針對戰鬥異常行為與非法外掛實施更嚴密的監測,確保每位「超凡者」都能在公平的星塵環境下競爭。這次更新不僅是數值的調整,更是對整體生存策略深度的全面挖掘。
