No Rest for the Wicked 稍早發布了搶先體驗階段的第 8 號緊急修復(Hotfix 8),這次更新不僅修補了嚴重的伺服器領域顯示錯誤,更對戰鬥系統中的「荊棘」(Thorns)反傷機制進行了翻天覆地的重做。
對於喜歡 PvP 的玩家來說,這次更新的核心在於「荊棘」機制的調整。開發團隊 Moon Studios 意識到原本的反傷邏輯過於強大且缺乏互動性,因此在 Hotfix 8 中將其改為根據「受到的實際傷害」來計算回饋。更重要的是,現在反傷具備遞減效應,且背刺或遠程攻擊將不再觸發荊棘效果。這意味著玩家不能再單純依靠高防禦與反傷裝備站著不動就贏得戰鬥,戰術走位與精準進攻變得更加關鍵。
決鬥系統(Duels)也迎來了兩項重要的品質提升。首先是新增了專用的「失衡值計量表」(Poise Meter),讓玩家在對抗時能更直觀地判斷何時能擊潰對手的防護。此外,決鬥中現在已開放「背刺」功能,並延長了破防後的失衡時間。這些改動顯然是為了增加戰鬥的深度,鼓勵玩家尋找對手的破綻,而非無腦地換血。
在技術層面,開發團隊解決了困擾不少玩家的「領域隱藏」問題。先前部分玩家反應無法看到自己的遊戲領域,現在伺服器維護已完成,受影響的帳號應可正常存取。同時,官方也修復了無限屬性點的漏洞,以及多個導致 Boss 戰卡死或環境卡點的惡性 Bug。隨著 1.0 正式版的腳步接近,這類針對戰鬥平衡與穩定性的微調,將直接決定遊戲最終的競技環境成色。
