在剛剛落幕的 2026 年 BAFTA 遊戲大獎典禮上,由 Warhorse Studios 開發的 Kingdom Come: Deliverance II 正式奪得「最佳敘事」獎項(Best Narrative)。這項殊榮不僅是對這款中世紀 RPG 深度劇情的肯定,更證明了硬派歷史敘事在主流玩家群體中依然擁有極高的感染力。
對於熟悉亨利(Henry of Skalitz)冒險旅程的玩家來說,這次獲獎並不令人意外。開發團隊將一個平凡鐵匠之子捲入王權鬥爭的復仇故事,編織得既真實又殘酷。Warhorse Studios 在領獎時難掩驚訝與感激之情,表示這份榮譽屬於整個團隊以及一直以來支持他們的社群玩家。正是因為有這群熱愛波希米亞歷史的粉絲,亨利從鐵匠鋪走向宮廷的史詩旅程才得以如此深刻。
這次獲獎的意義不僅在於一座獎盃。作為一款強調「真實感」的模擬冒險遊戲,Kingdom Come: Deliverance II 證明了不需要奇幻魔法或巨龍,單憑紮實的人性刻畫與動態對話系統,就能在當今的遊戲市場中脫穎而出。玩家在遊戲中做出的每一個選擇,從細微的言談到重大的政治立場,都實質地影響了 15 世紀波希米亞世界的運作方式。
為了慶祝這一時刻,官方也同步公開了一部關於遊戲製作幕後的紀錄片,其中包含 BAFTA 工作室參訪的珍貴片段。如果你還沒體驗過這段充滿背叛、發現與自我救贖的旅程,現在正是進入這個美麗卻殘忍的中世紀世界的最好時機。這不僅僅是一個關於復仇的故事,更是一場關於如何在動盪時代尋找自我定位的深度探索。
