由 Krafton 開發的高規格生活模擬遊戲 Inzoi,在韓國連假前夕向玩家社群釋出了最新的開發進度報告。這次更新的核心非常明確:開發團隊正正面回應玩家對遊戲自由度的渴望,決定優先開發內建的作弊 GUI 系統以及更深層的腳本模組支援。
對於生活模擬遊戲的愛好者來說,能夠「掌控一切」是遊戲體驗中不可或缺的一環。開發團隊表示,由於收到大量社群反饋,他們已經正式投入資源製作遊戲內的作弊選單介面(GUI)。這意味著未來玩家不需要依賴第三方外掛或複雜的指令碼,就能直接在遊戲中調整角色屬性、金錢或是環境參數,讓這款「扮演上帝」的遊戲更具實質掌控感。
除了作弊功能,模組(Mod)支援也是本次更新的重頭戲。為了加速腳本模組的進程,團隊已經分配了更多成員投入研發,重點在於利用 Lua 語言串接遊戲中複雜的系統。這對模組創作者來說是個極大的好消息,代表未來 Inzoi 將不只是更換家具或服裝,而是能透過腳本改變遊戲邏輯,甚至創造全新的玩法機制。
這對玩家意味著什麼?
雖然遊戲預計在 2025 年 3 月底上市,但開發團隊的視野已經放到了 2026 年底。這份更新顯示出 Krafton 並不急於一時的熱度,而是打算透過開放模組權限,讓社群成為內容產出的主力。增加 Lua 腳本支援的決策,顯示了遊戲底層系統的靈活性,這對於追求長線經營的生活模擬遊戲來說至關重要。
- 作弊 GUI:更直覺的遊戲參數調整,滿足沙盒玩家的實驗需求。
- Lua 腳本支援:深化模組創作潛力,允許更複雜的功能擴充。
- 團隊擴編:更多人力投入技術研發,確保開發週期穩定。
雖然因為韓國假期的關係,詳細的 ModKit 擴展細節還需等待團隊回歸後公布,但目前釋出的方向已經讓不少硬體玩家感到振奮。隨著 2026 年底完善目標的確立,我們可以預見這款作品將在正式發售後,透過持續的更新與社群創作,逐漸填補生活模擬市場的空白。
