在 1980 年代德州的喪屍末日中生存變得更加困難且具備策略性。Into the Dead: Our Darkest Days 近日正式推出第 10 號更新(v0.13),這次改動的核心在於「成長」與「資源管理」的全面翻新,不僅強化了角色的獨特性,也讓食物不再只是背包裡的數字,而是具備時效性的生存壓力。
本次更新最受矚目的項目莫過於技能樹系統。現在每一位倖存者都擁有專屬的成長路徑,玩家可以透過搜刮「技能書」來獲得經驗值,並根據團隊需求量身打造戰鬥、搜刮或後勤專家。這項改動徹底改變了以往倖存者同質化嚴重的問題,讓每一條人命在你的避難所中都顯得更加珍貴且不可替代。
隨之而來的是對生存機制最沉重的打擊:食物腐敗系統。在 v0.13 版本中,生鮮食物會隨著時間變質,玩家不能再無限制地囤積鮮肉。為了應對這項挑戰,開發團隊同步加入了「陷阱站」來獲取新鮮肉類,並新增了「醃製食品」類別。你現在必須更精確地規劃每日的糧食消耗,否則辛苦搜刮來的物資轉眼間就會變成廢土垃圾。
地圖探索方面也迎來了大規模擴展,新增了 9 個全新地點,並對初始避難所進行了平衡調整。此外,遊戲還引入了更具沉浸感的「酗酒」機制,這將對倖存者的心理與身體狀態產生負面影響。由於系統架構發生重大變更,玩家需要重新開啟新存檔才能體驗這些內容。
接下來還有什麼?
- 第 11 號更新(6月初): 預計推出第三批倖存者專屬任務。
- 第 12 號更新(6月底): 備受期待的「商人系統」將正式登場,屆時物資交換將成為中後期生存的關鍵。
這次更新顯然是為了讓遊戲從單純的動作生存向更深層的策略模擬靠攏。如果你已經習慣了舊有的物資囤積邏輯,那麼是時候重新適應這個更殘酷、也更真實的德州末日了。
