Hell Let Loose 釋出了 19.1 版本更新,這次改動的核心不僅僅是修復 Bug,而是針對雷馬根(Remagen)這張地圖進行了大規模的「刷新(Refresh)」,並徹底重塑了遊戲中的火砲支援體系。
對於老玩家來說,雷馬根大橋(Ludendorff Bridge)那令人絕望的「絞肉機」戰況可能即將改寫。這次更新將地圖的時間線推移到了 1945 年 3 月 12 日,也就是大橋倒塌的前夕。最關鍵的戰術變動在於萊茵河上新增了數條浮橋渡口。這意味著進攻方不再只能死磕那座狹窄的大橋,新的側翼進攻路徑將大幅提升戰略靈活性,讓防守方必須重新分配人力,而非單純地架設機槍掃射橋面。
火砲系統的變革則是另一個重量級改動。研發團隊將火砲小隊的角色重新定義,原先的工程兵更名為「操作員」,支援兵則改為「砲手」。現在,火砲殺敵的功勞將由整個小隊共享,這無疑鼓勵了更緊密的團隊協作。更重要的是,火砲小隊現在可以在前兩個區域的任何地方建造靜態火砲,這徹底打破了以往火砲只能窩在總部後方的僵化打法。
自走砲(SPA)在這次更新中也獲得了顯著增強。開發團隊移除了一直以來的射程限制,並允許自走砲在緩慢移動時進行射擊。結合各項數值調整,現在的自走砲更像是一個移動的火力平台,而非笨重的定點靶子。此外,信號彈(Flare Gun)現在改為標準化的 5 分鐘冷卻時間,且冷卻時間在玩家死亡或重新部署後會持續計算,這將有效遏止過去透過自殺來快速重新獲取偵察資訊的「刷信號彈」現象。
除了地圖與機制的改動,19.1 版本也針對 Kharkov、Purple Heart Lane 以及 Stalingrad 等地圖進行了大量碰撞偵測與視覺 Bug 的優化。這場二戰模擬戰爭的節奏正在變得更加精確且多變,指揮官們,是時候重新制定你們的過河計畫了。
