Hell Let Loose 的火砲玩家們注意了,戰場節奏即將迎來翻天覆地的變化。開發團隊 Team17 近日揭露了 19.1 版本的核心改動,重點聚焦於火砲系統的重新平衡、自走砲(SPA)的靈活性提升,以及玩家社群敲碗已久的雷馬根(Remagen)地圖重製細節。
這場戰爭的後勤壓力稍微減輕了一些。在即將到來的更新中,火砲不再單純依賴指揮官與後勤小組的資源調度。現在只要火砲周邊有軍火資源點(Munitions Nodes),每 30 秒就會自動生成一發砲彈。此外,砲擊資源消耗也從 150 點下修至 120 點。這項改動意味著前線步兵將面臨更持續、更密集的火力覆蓋,而火砲小組的運作也將更加獨立。
為了提升團隊協作感,火砲小組的角色職稱也進行了調整:「工程兵」更名為「操作員」,「支援兵」則更名為「砲手」。更重要的是,現在火砲造成的擊殺分數將由小組成員共享,這終於解決了辛苦裝填的玩家拿不到分數的老問題。至於自走砲(SPA),現在具備了在緩速移動時開火的能力,這大幅提升了生存率與戰術彈性,讓這台鋼鐵巨獸在戰場上更具威脅。
雷馬根地圖的重製則是另一個焦點。原本惡名昭彰的「魯登道夫大橋」絞肉機現已拓寬,並新增了額外的河道渡口,試圖打破原本單一橋樑導致的僵局。有趣的是,地圖上的歷史日期也修正為 1945 年 3 月 12 日,以符合歷史上浮橋作業的時間軸。開發團隊預計於 3 月 13 日在實驗性分支(Experimental Branch)開啟測試,讓玩家先行體驗這些機制對 meta 帶來的衝擊。
