海軍玩家們期待已久的回饋終於有了回應。Hearts of Iron IV 近日發布了「平衡測試版(Open Balance Beta)」的第一波更新(版本號 v1.17.5.2.9135),核心重點在於修正先前「太平洋戰艦」版本中過於極端的潛艇損失率,並透過重製偵測公式與調整造價,試圖找回大艦巨砲與水下殺手之間的戰略平衡。
這次更新最顯著的改動莫過於潛艇偵測公式的重製。在之前的測試版本中,潛艇一旦被發現幾乎難逃死劫,導致玩家在佈署潛艇群時面臨不成比例的高風險。開發團隊這次調整了偵測邏輯,旨在解決潛艇生存率過低的問題,讓潛艇能在維持威懾力的同時,不至於淪為一次性的消耗品。
為了進一步平衡海戰的殺傷力,開發團隊將海軍最低命中率從原本的 2% 大幅調降回 0.5%。這項看似微小的數值更動,實際上能顯著降低魚雷在混戰中的致死率,避免昂貴的主力艦在瞬間被低價的魚雷齊射蒸發。這對於喜歡經營長線海軍計畫的玩家來說無疑是個好消息,至少你的心血結晶現在更有機會在激烈的海戰中倖存下來。
在工業產能分配上,本次更新也帶來了結構性的優化。多種艦船船體的資源成本均有所調降,受惠對象包括:
- 航空母艦(Carriers)
- 巡洋艦(Cruisers)
- 重型艦艇(Heavy Ships)
這項改動直接降低了組建現代化艦隊的門檻,讓玩家在面對二戰中後期的鋼鐵壓力時,能有更多的工業餘裕去嘗試不同的設計方案,而不是被鎖死在特定的高性價比編制中。如果你目前正在測試版中進行遊戲,建議立即更新至最新版本,實際感受這波海軍 Meta 的轉向。
