在 Half Sword 進入搶先體驗階段後,不少玩家對於效能表現以及與 Demo 版截然不同的戰鬥手感提出了疑問。開發團隊 Half Sword Games 近期正式回應,強調目前的開發重心已全面轉向效能優化,並解釋了這款硬核物理模擬遊戲在技術底層上的重大轉變。
許多從技術演示版(Tech Demo)一路追隨至今的劍鬥愛好者發現,目前的版本在揮砍與碰撞的手感上有所變化。開發團隊對此說明,搶先體驗版採用了一套全新的「統一動態物理系統」,這與早期版本的部分預設動畫機制不同。這套系統雖然更具擴展性,但也意味著所有武器的重量感、慣性與碰撞反應都需要在動態環境下重新平衡。對於玩家反應的「手感差異」,團隊承諾戰鬥與移動系統將會持續進化,直到達到理想的擬真度。
針對硬體負載過高的問題,官方坦言由於玩家的硬體配置極為多樣化,目前的優化程度確實仍有提升空間。開發者指出,遊戲中精細的十五世紀盔甲碰撞與血腥效果運算極其耗費資源,他們正積極調整底層代碼,以確保更多玩家能在穩定的幀數下體驗這種殘酷的近身肉搏。
此外,關於宣傳影片中出現的部分內容未在首日版本實裝的爭議,團隊澄清該預告片主要是為了展示遊戲未來的最終願景與預定加入的內容,而非僅侷限於首日上線的狀態。這對玩家來說是一個重要的信號:目前的 Half Sword 僅僅是個骨架,隨著搶先體驗過程的推進,更多盔甲細節、武器種類與物理表現將會逐步到位。
身為追求極致真實感的玩家,我們都知道物理模擬遊戲的開發難度極高。開發團隊選擇在這個階段與社群開誠布公,顯示了他們對核心硬核玩家意見的重視。如果你在遊玩時感到操作不順或掉幀,不妨多給這部獨立作品一點時間,畢竟要完美模擬那種鐵甲相撞的重量感,確實需要反覆的打磨與調校。
