Grounded 2 的後花園生存戰現在迎來了重大的轉型,全新的「遊樂場模式(Playgrounds Mode)」正式登場,將 Brookhollow 公園轉變為一個充滿無限可能的開發沙盒。
這次更新最核心的改變,在於開發團隊 Obsidian Entertainment 將原本僅供內部使用的開發工具簡化並交到了玩家手中。這不單純是一個建築模式,而是一套完整的邏輯驅動系統。透過「觸發區域(Trigger Volumes)」與「生物生成器(Creature Spawners)」等工具,玩家可以設計出具有互動性的事件,例如當有人踏入特定區域時,會自動觸發一波昆蟲襲擊,或是開啟一道隱藏的陷阱門。
對於喜歡挑戰設計的玩家來說,這套系統的深度非常驚人。你可以將多個工具串聯起來,建立複雜的腳本,像是設計出隨機產生的挑戰關卡,或是具有多個階段的 Boss 戰。最棒的是,這套系統秉持著「放置、連接、測試、疊代」的直覺流程,即使沒有程式開發經驗的玩家,也能在短時間內上手並創造出屬於自己的遊戲規則。
這項功能的加入,預計將大幅延長 Grounded 2 的生命週期。玩家現在不僅可以遊玩官方提供的生存內容,還能透過內建的社群分享與投票系統,下載來自全球創作者的奇思妙想。無論是高難度的跑酷地圖、純粹的防守戰,還是充滿劇情的解謎冒險,現在都能在同一個後花園中實現。
這對玩家社群有什麼影響?
遊樂場模式的推出,標誌著遊戲從單純的生存 RPG 轉向更具包容性的創作平台。對於硬核玩家來說,這意味著永遠有新鮮的挑戰;對於創作者而言,這是一個展現才華的舞台。隨著社群內容的累積,我們可以預見未來會有更多突破傳統生存玩法的新穎模式出現。
