開發團隊 Paradark Studio 最近針對備受期待的動作冒險遊戲 ExeKiller 發布了詳盡的官方 FAQ,為玩家釐清了這部作品的真實定位:它並非像《Cyberpunk 2077》或《Fallout》那樣龐大的 AAA 級開放世界 RPG,而是一部專注於敘事與氛圍的 AA 級動作冒險作品。
對於許多玩家關心的遊戲份量,開發者透露 ExeKiller 的主線故事預計將提供超過 20 小時的遊玩體驗。雖然遊戲地圖並非無邊無際,但依然包含了一個需要駕駛載具移動的小型開放世界。這種規模的設定顯示出團隊更傾向於將資源集中在打磨遊戲深度,而非盲目追求地圖大小。
身為一名在反烏托邦荒野求生的賞金獵人,你的行為將直接決定這片土地的未來。FAQ 中強調,「玩家的選擇」是本作的核心支柱。無論你選擇潛行滲透、正面火拼,還是透過外交手段解決問題,這些決定都會對世界狀態以及各勢力的反抗程度產生深遠且具備記憶性的影響。這種因果報應的系統,正是讓這類 Indie 遊戲脫穎而出的關鍵。
在戰鬥與技術層面,開發團隊表示敵人 AI 與戰鬥系統目前仍在積極開發中。為了確保戰鬥能與潛行、名望系統完美契合,目前的版本並非最終狀態。至於大家最關心的上市日期,團隊目前仍採取謹慎態度,雖然目標定在 2025 年於 PC 平台推出,但具體的時間表將在開發進度更有把握時才會對外公開。此外,主機版移植雖然已在計畫中,但預計會是在 PC 版發布之後的後期階段。
《ExeKiller》展現出的獨特復古未來主義與西部荒野風情確實迷人,這次的 FAQ 誠實地管理了玩家的預期。如果你喜歡那種「麻雀雖小,五臟俱全」且充滿選擇權的冒險,這部作品絕對值得持續關注。
