Europa Universalis V 剛剛發布了編號為 1.1.10 的緊急修復(Hotfix),旨在解決影響遊戲穩定性與數值平衡的幾項核心問題。這次更新的 Checksum 為 b0ac,重點修復了會導致遊戲崩潰的介面錯誤,以及讓軍隊戰力異常翻倍的平衡漏洞。
對於追求極致戰術與國家管理的玩家來說,這次 1.1.10 更新最顯著的改動在於軍事數值的修正。在更新前,正規軍單位(Regular units)會意外獲得高達 +100% 的戰鬥加成,這讓戰場平衡完全傾斜,使得正規軍在面對民兵或其他單位時擁有壓倒性的不合理優勢。現在這項加成已被移除,戰鬥系統回歸原本設計的數值邏輯。
除了軍事平衡,經濟與外交系統的穩定性也得到了強化:
- 破產邏輯修正: 修復了國家破產後,建築物即便降至 0 級仍持續存在而導致的邏輯無限迴圈問題。
- 戰爭標籤更正: 修正了部分宣戰被錯誤標記為「獨立戰爭」的 Bug,這對於外交關係與條約簽署至關重要。
- 徵募兵源優化: 解決了徵募部隊(Levies)因附著於無效的人口群體而導致無限增加的問題,避免了中後期遊戲性能受損。
在技術層面,Paradox Tinto 團隊修復了一個常見的崩潰點:當玩家將滑鼠懸停在缺乏剝奪權利(disenfranchisement)數據的階級(Estates)上時,遊戲不再會無預警結束。這對於頻繁需要管理內部階級政治的玩家來說,無疑大幅提升了操作體驗。雖然這只是一次小規模的緊急修復,但它解決了幾個可能毀掉長篇存檔的關鍵隱患,建議所有玩家立即更新以確保最佳的統治體驗。
