這不是一般的內容更新,而是對未來殺手能力的深度實驗。在經歷了一個月的開發測試後,Dead by Daylight 正式公開了 Grimoire 原型階段的最終成果,核心圍繞著可控的垂直能量柱「Ray of Retribution」。
這項被稱為「Ray of Retribution」的能力,本質上是一個玩家可以操作的垂直柱體。根據開發團隊的最新調整,現在殺手若成功使用能力擊中生存者,將會累積名為「罪惡(Sin)」的效果。這項改動顯著提高了技能的上限與下限——對於準度極高的殺手來說,這是一個強大的滾雪球工具;而對生存者而言,如何透過走位躲避來阻止罪惡值累積,將成為對局中的首要任務。
關於「流放(Exile)」機制的改動最為顯著。原本設計中讓生存者自行掙脫的避險階段已被移除,取而代之的是更接近「鉤子」性質的設計。現在流放狀態會掛鉤一個流失計時器(Hook Drain Timer),这意味着它更像是一種戰術上的延遲與消耗工具。為了平衡這點,地圖上的「祭壇(Shrines)」功能也進行了重塑。現在祭壇不再提供自我救贖,而是要求隊友必須前往祭壇祈禱,才能將同伴從流放狀態中救回。
這種設計強化了生存者之間的團隊協作需求。你不能再指望單打獨鬥就能解決所有危機,當隊友被流放時,團隊必須在修機進度與前往祭壇救人之間做出更艱難的抉擇。從目前的機制來看,這無疑會增加殺手在控場上的多樣性,特別是迫使生存者離開安全區去與祭壇互動。雖然這目前仍處於原型階段,但這些核心邏輯的確立,已經讓我們看見了未來新殺手可能帶來的戰略衝擊。
