Valve 在最新的 Counter-Strike: Global Offensive 續作更新中,針對移動手感進行了關鍵調整,現在落地的垂直速度將直接影響速度懲罰。這項變更讓遊戲的身法邏輯更貼近過往的 sv_legacy_jump 體力行為,對於依賴精準跳躍與身法銜接的玩家來說,這是一次重要的手感回歸。
除了核心機制的微調,社群最關心的莫過於近期的「誤鎖風波」。Valve 證實有一小部分玩家因系統錯誤而遭到 VAC 封禁,目前這些錯誤的處分已經全數撤銷。如果你前幾天莫名其妙發現帳號變紅,現在應該可以正常登入遊戲重返戰場了。
地圖方面,Anubis 迎來了多項細節修正。開發團隊更新了雷達小地圖以提供更準確的資訊,並針對地圖中的物理碰撞與空氣牆(Clipping)進行了調整。這些改動雖然細微,但能有效防止投擲物出現異常彈跳,或是在激戰中發生卡位的情況。
在系統穩定性與介面部分,本次更新修復了 HUD 安全區域(Safezone)的套用問題,確保跨裝置與不同解析度下的玩家都能擁有正確的介面顯示。同時,伺服器穩定性的優化也將減少比賽中可能出現的卡頓。雖然這是一次規模較小的更新,但無論是移動機制的優化還是對 VAC 錯誤的快速回應,都顯示出開發團隊在維持競技公平性與操作手感上的持續投入。
