Cloudheim 近期發布了第 31 號更新(Update 31),這是一次針對玩家體驗進行細部打磨的修正更新,重點解決了地牢退出介面的操作邏輯,以及可能導致玩家卡在讀取畫面的生成點衝突問題。
對於習慣使用手把遊玩的冒險者來說,這次更新恢復了大家熟悉的「確認按鈕」行為。先前在地牢退出確認介面中,手把的對應邏輯出現了異常,導致玩家在離開地牢時操作不順。現在開發團隊已將其修正,確保玩家在完成探險後能更流暢地返回基地。
另一個關鍵的修正是關於「Odin Shell」的玩家起始位置。開發團隊發現,如果玩家在彩虹橋(Bifrost)傳送門附近的生成點放置了過多家具或裝飾,可能會導致遊戲在加載時發生衝突甚至失敗。為了徹底解決這個問題,Update 31 將起始點移至了受保護的「禁止建築區」,這意味著你再也不用擔心因為裝潢太華麗而導致進不去遊戲了。
在戰鬥與戰利品方面,本次更新也處理了「Failed Experiment」遭遇戰中偶爾發生的尷尬情況。過去有少數玩家在擊敗敵人後,發現現場的寶箱或大門依然處於鎖定狀態,白忙一場。現在這類流程邏輯已獲得修復,同時開發者也針對部分頭目戰中非預期的遭遇問題進行了調整。
雖然這次更新沒有帶來大型的新區域或裝備,但對於追求穩定性的玩家來說,解決讀取失敗與 UI 邏輯錯誤無疑是個好消息。隨著 Cloudheim 持續優化,玩家現在可以更專注於與夥伴合作建設,而不必擔心被技術性問題打斷冒險節奏。
