Broken Arrow 的公開測試環境(PTE)確定將於 4 月 22 日台北時間晚間 11 點(5pm CEST)正式在 Steam 分支開放。這不只是單純的穩定性測試,官方同步釋出的「PTE v.1」更新清單顯示,遊戲的核心戰鬥機制與資源經濟將迎來徹底的變革。
本次測試最受矚目的內容莫過於全新的「征服模式」(Conquest Mode)。在該模式下,戰場將根據得分門檻進行判定,而最重大的機制改變在於「非線性收入系統」。未來玩家獲得的資源收入將根據場上已部署單位的價值動態調整,這意味著優勢方無法再輕易透過滾雪球方式碾壓對手,戰術博弈的深度將大幅提升。
針對玩家長期詬病的戰鬥細節,Steel Balalaika 實裝了「反溢出系統」(Anti-overkill system)。這項改動能避免多枚導彈同時浪費在同一個已毀滅的目標上,提升了精確打擊的效率。此外,步兵現在能從運輸載具中直接獲取補給箱,且不同類型的單位將擁有各自獨立的重生冷卻時間,讓部隊輪換更具策略性。
戰鬥平衡:坦克的威脅與步兵的強化
在 PTE v.1 版本中,戰場生態將發生顯著變化:
- 步兵武裝強化:大幅提升了步兵反戰車武器與輕兵器的殺傷力,城鎮戰將變得更加致命。
- 裝甲火力提升:主戰戰車(MBT)的傷害輸出獲得上調,確保其在正面戰場的威懾力。
- 砲兵與防空調整:調整了火砲的成本與射程,並下修了防空系統(AA)的基礎傷害,為空中單位爭取更多生存空間。
配合測試啟動,官方也將於 4 月 22 日晚間 9 點在 Slitherine 的 Twitch 頻道舉辦慶祝直播。對於熱衷於現代軍事模擬的玩家來說,這次 PTE 的機制改動幾乎重塑了遊戲的 Meta,建議所有指揮官準時進場實測。
