Broken Arrow 開發團隊 Steel Balalaika 揭曉了最新的開發進度,確認公開測試環境(PTE)預計將於 2026 年 4 月正式啟動。這次更新不僅僅是小修小補,而是針對核心機制、戰鬥節奏以及單位平衡進行的大規模翻修,目前開發進度已完成過半。
對於追求擬真現代戰爭的玩家來說,這次開發日誌最值得關注的亮點在於「反溢傷機制(Anti-overkill)」的實裝。這項機制將改變目前戰場上火力過度集中的問題,讓單位在承受致命傷害時的判定更加合理,避免單一高價值目標被瞬間蒸發,進而拉長交火時間並提升戰術容錯率。
在兵種平衡方面,防空系統(Air Defense)與巡弋飛彈(Cruise Missiles)是本次重製的重點。開發團隊坦言,巡弋飛彈目前在戰場上的統治力過強,導致部分對局策略過於單一。新的平衡調整將削弱其主導地位,同時重新設計防空邏輯。防空單位的反應速度與攔截效率將與飛機的出擊冷卻時間(Aircraft Timers)掛鉤,這意味著空權競爭將變得更加動態,不再只是單純的數值對撞。
戰車數值也迎來了全面性的調整,以符合現代戰場的裝甲防護與穿透邏輯。此外,步兵運輸功能得到了擴展,強化了不同單位類型之間的聯動性。開發團隊表示,這些改動旨在優化整體的比賽節奏,讓玩家在指揮美俄兩軍對峙時,能有更多層次的策略選擇,而非僅僅依賴特定的強力單位。隨著 4 月份 PTE 的臨近,玩家將有機會親自測試這些足以翻轉 meta 的核心變革。
