Soren的故事:從BBS先驅到遊戲新聞

超過三十年來致力於打造工具與社群 - 從撥號上網時代到跨越PC、主機、獨立遊戲及3A大作的公正遊戲新聞

創辦人的故事

我的名字是Jeff Sorrentino。三十多年來,我一直在構建工具和社群,幫助人們建立聯繫並從他們的熱情中獲得更多。這段旅程始於BBS時代線上社群的早期階段。

這個網站,Soren,是那段終生旅程的巔峰之作——從撥號上網的時代到跨越PC、主機、獨立遊戲和3A遊戲的公正遊戲新聞。這就是那個傳承的故事。

遊戲歷程時間軸

1986

在芝加哥以系統管理員身份在4D Software旗下推出第四維度BBS

1986-1995

開發了共享軟體工具,如豪華門選單 (DDM) 和豪華會議選單 (DCM)

2000s-2010s

創建了遊戲工具和插件,持續開發幫助玩家的實用程式

2025

創立了 Soren,提供跨 PC、主機、獨立遊戲和 AAA 大作的無偏見新聞報導

撥號時代的基礎:第四維度 BBS

早在互聯網出現之前,社群就透過數據機和電話線形成了。1986年,我在芝加哥推出了The 4th Dimension BBS,作為檔案分享、訊息傳遞和早期遊戲的多線路中心。

在 4D Software 這個名稱下,我創建了像 DDM 和 DCM 這樣的共享軟體來賦能其他系統管理員。這個時代教會了我一個核心原則:用可靠的工具和清晰的資訊來賦能用戶。

索倫的使命

今日的遊戲玩家,如同1986年一樣,渴望事實勝過炒作,分析勝過意見。Soren提供透明、引用來源的新聞——我們展示我們的工作,堅持數據,並穿透行業噪音。

在我們的 關於頁面.

感謝您信任這份30多年的傳承。歡迎來到下一個篇章。

— 傑夫·索倫蒂諾 ('JS')

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