War Thunder 步兵模式的封闭测试(CBT)即将迎来关键的转折点。在完成了第二阶段的初步测试后,开发团队正准备将战场规模推向极致:从原有的 20v20 规模跨越到 128 人同场竞技。这不仅是对服务器稳定性的终极考验,更是对步兵与载具协同作战逻辑的一次重构。
对于习惯了钢铁洪流的玩家来说,步兵模式的操作手感一直是关注焦点。在即将到来的测试中,武器控制系统迎来了大幅度重塑。开发者重新设计了转身时的武器惯性逻辑并调整了射击精度,这意味着你不能再像传统的“快节奏射击游戏”那样瞬间甩头精准击杀,而必须考虑武器的物理质量。此外,游戏现在支持为步兵操作设置独立的鼠标灵敏度,这对于需要在高倍率坦克瞄具和步兵机瞄之间切换的玩家来说,无疑是个巨大的体验优化。
为了配合更大规模的测试,官方准备了一套极具统治力的预设载具阵容。在接下来的阶段中,我们将看到现代战争的尖端力量:
- 主战坦克:M1A2 SEP V2、T-90M
- 空中支援:AH-64A 阿帕奇、Mi-28N 浩劫
- 防空与步战:LAV-AD、2S6 弹炮合一系统
这种阵容的加入意味着步兵不再只是躲在角落里的点缀,而是需要与这些顶级猎食者共存。提到步兵生存,无人机(UAV)的功能也发生了变化。飞翼无人机现在不再携带破甲弹药,而是改为携带地雷。这一转变清晰地表明了其战术定位的调整——从反装甲转向了更纯粹的区域拒止和反步兵角色。
声音系统也得到了针对性增强。玩家现在可以更清晰地分辨敌我脚步声,而无人机操作员也不再会被自家的螺旋桨噪音震得头晕目眩,而是能听到更多周遭的环境音。步兵模式是否能真正融入 War Thunder 的核心生态,这次 128 人的压力测试将给出最终答案。
