Vindictus: Defying Fate 的开发团队在最近的开发者问答(AMA)中敲定了玩家最关心的核心问题:本作将采用 F2P(免费游玩)模式,且商业化重点完全放在外观道具上。
对于老玩家来说,最振奋的消息莫过于人气角色伊菲(Evie)已确认正在开发中。这位使用法杖的施法者将带着她标志性的战斗风格回归。开发团队透露,游戏在正式发布时计划至少提供 6 名可操作角色。考虑到目前 Pre-Alpha 测试中表现出的高水准动作设计,这 6 名角色各异的战斗机制将为玩家提供深度的重玩价值。
在玩法定位上,总监明确表示 Vindictus: Defying Fate 并不是一款所谓的“类魂(Soulslike)”游戏,而更倾向于定义为“Vindic-like”。这意味着游戏更强调快节奏、响应灵敏的动作反馈,重点在于通过阅读敌人动作进行精准的反击。相比于魂系的压抑感,本作更追求那种如同凯尔特神话史诗般的华丽战斗律动。
值得注意的是,本作的叙事结构进行了重大调整。主线剧情被设计为纯粹的单人体验,旨在让玩家更沉浸地感受对抗命运的史诗感。而玩家期待的社交与合作内容将集中在独立的副本模式中,专门用于多人挑战强大的领主 BOSS。此外,本作的成长系统——包括装备增强和附魔——将完全脱离原版《洛奇英雄传》的框架,针对单机动作体验进行重新设计,告别过去繁琐的数值积累。
这次 AMA 传递出的信号非常清晰:Nexon 意图打造一款纯粹的动作硬核 RPG。不论是回归的经典角色,还是更加现代化的收费模式,都显示出开发团队想要在保留《洛英》神髓的同时,在单机动作领域闯出一条新路的野心。
