Unturned 的 3.26.1.0 版本更新正式实装,这次更新虽然没有惊天动地的地图改动,但针对模组作者和载具驾驶员进行的底层逻辑优化,将直接影响服务器的游玩体验。
对于模组社区来说,本次更新最核心的变动在于存储系统。开发者 Nelson Sexton 为存储道具新增了两个关键参数:Can_Players_Open 和 Delete_Contained_Items_On_Destroy。这意味着模组制作者现在可以创造出玩家无法手动打开的特定容器,或者是那些在被摧毁时直接销毁内部物品(而非掉落满地)的平衡性道具。这为服务器管理和特殊关卡设计提供了更多维度的控制手段。
在载具性能方面,水路载具得到了显著增强。Engine_Force_Multiplier 参数现在正式适用于船只,而且 APC(装甲运兵车)在水中的推进力直接翻倍。如果你之前觉得 APC 下水后慢得像乌龟,那么这次更新后,它的水面机动性将更加实用,尤其是在涉及跨海突袭的战术行动中。
此外,更新还解决了一系列长期困扰社区的物理和表现问题:
- 哨兵机枪修复: 修复了哨兵机枪在面对载具伤害时反应迟钝的问题,防御系统现在更加可靠。
- 物理引擎优化: 解决了火车物理效果的异常,并修复了对象缩放导致的碰撞体偏移。
- 视觉效果对齐: 调整了重型冲击背心(Heavy Impact vest)神话特效的位置,确保视觉表现与模型完全一致。
- 渲染优化: 改进了头发遮挡剔除(Culling)的阈值,减少了特定视角下的穿模现象。
虽然这只是一次版本号的小幅跳动,但通过对存储逻辑和载具物理的精细化调整,Unturned 的沙盒环境变得更加稳固。如果你是服务器管理员或活跃的模组开发者,建议立即检查这些新参数对现有内容的适配情况。
