Unbeatable 刚刚发布的 1.8.2D 补丁,旨在解决玩家近期反馈最强烈的性能问题:自游戏升级到 Unity 6 引擎以来,部分场景出现的明显卡顿和性能退化终于得到了针对性修复。
对于一款极其依赖节奏精准度的音乐冒险游戏来说,哪怕是微小的掉帧都是致命的。开发团队 D-CELL GAMES 表示,本次更新的核心在于优化内存分配和垃圾回收(Garbage Collection)机制。这些技术底层的变动直接解决了玩家在长时间游玩后可能遇到的性能下降问题。
具体的优化重点集中在游戏的中后期内容。从第四章(Episode 4)开始的游戏序列,特别是“小巷音乐会”场景,现在运行将更加顺畅。此外,街机模式(Arcade Mode)中的多个舞台也进行了性能加固,包括体育场(过去与现在)以及 NSR 舞台等高负载场景。
如果你是在主机平台游玩 Unbeatable 的玩家,可能还需要稍微等待一下。官方确认,PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 版本的这些性能优化将与 1.8.1 的内容一起,捆绑在未来的 1.9.0 大版本更新中推送。
总的来说,这次 1.8.2D 补丁虽然体量不大,但对于追求“Perfect”判定的硬核玩家来说至关重要。引擎迁移带来的阵痛期正在过去,更稳定的帧率意味着你可以更纯粹地享受那极其出色的原创原声带,而不必担心被突如其来的卡顿打断连击。
