Squad 正式发布了 10.4 版本更新,这不仅仅是一次常规的数值修补,更是一次底层的技术飞跃。游戏引擎现已全面迁移至虚幻引擎 5.7(Unreal Engine 5.7),并同步引入了 DLSS 4.5 技术,这意味着玩家在享受大规模战场对抗时,将获得更稳定的帧率表现和更细腻的视觉效果。
对于前线步兵来说,这次更新最直观的改变在于枪感。开发团队对核心射击机制进行了深度重塑,显著加快了开镜瞄准(ADS)的速度。配合重新设计的后坐力系统,现在的战斗节奏比以往更加紧凑。更重要的是,站立冲刺时的体力消耗降低了 30%。这一改动直接提升了步兵的机动性,让你在长途奔袭后依然能保持足够的体力进行精准射击,而不是在接敌时只能气喘吁吁地看着准星乱晃。
在地图层面,10.4 版本带来了大量社区地图层的更新。Gorodok Invasion v4 和 Harju Invasion v3 等经典地图层都得到了优化和调整。这些改动旨在平衡进攻方与防守方的战术空间,确保每一场战役都能提供多样化的竞技体验。与此同时,SquidBot AI 也迎来了重大进化。现在的 AI 士兵会更聪明地寻找掩体,在被火力压制时表现得更加真实,其瞄准轨迹也更接近真人玩家,这无疑为 PvE 或混合模式玩家带来了更高的挑战性。
为什么我的按键设置全没了?
特别提醒:由于本次更新涉及底层输入技术的彻底更换,所有玩家的按键绑定(Keybinds)均已重置为默认设置。遗憾的是,旧版本的配置文件无法直接导入。在进入战场前,请务必先花几分钟重新配置你的操作习惯,以免在激烈的交火中因为按错键而导致小队覆灭。
总的来看,10.4 版本是 Squad 向现代化迈进的关键一步。从引擎升级到核心战斗逻辑的微调,Offworld Industries 正在试图在真实模拟与操作爽快感之间寻找一个更优的平衡点。建议所有玩家在更新后先去训练场适应一下新的 ADS 节奏和后坐力反馈,这可能会改变你以往的对拼习惯。
