Squad 的性能表现一直是硬核战术玩家群体中最关心的话题,而即将到来的 10.4 更新将正面回应这一挑战。
在最近的一期开发者访谈中,Offworld Industries 的开发者 Norby 与 Assi 详细讨论了 Squad 未来的技术蓝图。对于那些在 50v50 激战中遭遇帧数波动的玩家来说,这次更新的核心关键词只有一个:性能优化。
开发者确认,10.4 更新将重点利用虚幻引擎 5(UE5)的新特性来重新打磨游戏的运行效率。这不仅仅是修复几个 Bug,而是涉及到引擎底层逻辑的调整。随着游戏向 UE 5.7 版本的平滑迁移,制作组的目标是显著改善 CPU 负载问题,这在拥有大量玩家建筑、载具和复杂弹道计算的战场环境中至关重要。
为什么这在当前阶段如此重要?Squad 作为一个高度强调拟真和大规模协作的模拟类射击游戏,任何卡顿都可能导致整场战术部署的溃败。开发者提到,通过优化资源的流式加载和渲染管线,他们希望即使是在硬件配置中等的玩家手中,也能在烟雾弹横飞、火炮覆盖的极端环境下保持稳定的帧率。
除了即时可见的 10.4 更新,访谈还透露了长期的技术愿景。向 UE 5.7 的过渡将为后续引入更先进的视觉效果和更复杂的物理系统打下基础,而不会像以往那样牺牲游戏流畅度。对于老兵们来说,这预示着游戏终于要摆脱“吃单核性能”的历史包袱,更有效地利用现代多核处理器的优势。
10.4 更新会改善服务器延迟吗?
虽然本次访谈的重心在于客户端性能和渲染效率,但开发者也暗示了引擎升级带来的后端同步优化。随着 UE5 迁移的深入,服务器在处理大规模单位时的效率有望得到间接提升,从而减少高压环境下的“瞬移”现象。虽然这并非一蹴而就,但 10.4 确实是迈向更稳定战场体验的关键一步。
