Slay the Spire II 最近发布的 v0.105.0 测试版更新为爬塔爱好者们带来了不小的震撼:原本盘踞在第三层的 BOSS “制门者”(Doormaker)已被全新的强敌 “永恒之镜”(Aeonglass)彻底取代。这不仅意味着玩家需要重新钻研第三层的通关策略,也标志着 Mega Crit 正在对游戏后期的节奏进行深度重塑。
除了 BOSS 的更替,备受期待的“怪物图鉴”(Bestiary)功能也终于在百科全书中露面。虽然目前的版本还处于初步的大纲阶段,但对于那些想要深入研究敌人攻击模式和血量上限的数据派玩家来说,这绝对是个福音。值得注意的是,开发者宣布抢先体验阶段的更新节奏将由每周更新调整为每两周一次,以便有更多时间打磨更具分量的改动。
角色平衡性大洗牌
在本次更新中,几位核心角色的强度图谱发生了显著变化:
- 静默猎人(Silent): 核心卡牌“墨之刃”(Blade of Ink)遭到了削弱。作为此前叠毒或小刀流中极其强力的过牌/输出手段,这次削弱显然是为了限制其在前期过快的滚雪球能力。
- 摄政王(Regent): 迎来了“剑圣”(Sword Sage)机制的重做。这次调整旨在提升该职业在不同流派下的泛用性,让玩家在构筑时不再局限于特定的几种套路。
- 机器人(Defect): 同样经历了一些细节上的数值微调,以确保其在面对新 BOSS Aeonglass 时不至于处于绝对劣势。
针对测试分支中反馈较多的控制器崩溃问题,制作组在 v0.105.0 中实施了关键修复。此前在 Steam Deck 或使用手柄游玩时偶尔出现的程序报错得到了有效遏制,多人模式下的同步错误也进行了一轮大扫除。虽然这些底层修复不如新 BOSS 那样抓眼球,但对于一款需要反复重开的 Roguelike 游戏来说,稳定性的提升直接决定了“再来一把”的欲望。
随着 Aeonglass 的加入,第三层的生态位变得更加难以预测。面对这位新对手,你原有的卡组思路可能需要做出巨大调整。建议各位在正式进入正式版之前,先在测试分支中多受几次苦,摸清这位新邻居的底细。
