Slay the Spire II 近日推送了全新的 v0.104.0 测试版补丁,这次更新的核心非常明确:在精简战斗体验的同时,重新审视角色的卡牌强度。
铁甲卫士(Ironclad)是本次更新的重点关注对象。核心卡牌“大火”(Conflagration)和“战鼓”(Drum of Battle)迎来了彻底重做。对于老玩家来说,这意味着原有的套路需要重新摸索。与此同时,摄政者(Regent)的“招架”也进行了调整,开发组显然在试图平衡防御性能与进攻节奏之间的关系。
在怪物战斗方面,原本由多个单位组成的“斧头机器人”(Axebots)战斗被简化为单一敌人战斗。这一改动不仅加快了战斗节奏,也让玩家在面对该敌人时能够更专注于单体伤害的爆发。此外,红宝石掠夺者刺客和 Vantom 等棘手敌人的削弱,无疑会让攀爬过程中的猝死率有所下降。
进阶难度与平衡性调整
Mega Crit 正在重新校准游戏的难度曲线。补丁对进阶(Ascension)模式的基础难度进行了微调,旨在让初入高难度的玩家有更好的过渡体验,同时确保最高等级的进阶依然保留那种令人窒息的挑战感。
值得注意的是,部分“远古”级别的卡牌和遗物获得了显著增强。例如,“尼奥的愤怒”(Neow's Fury)和“营养汤”(Nutritious Soup)现在拥有更强的实用性。这些改动让那些在旧版本中略显鸡肋的选择重新回到了玩家的视野中,极大地丰富了构筑(Build)的多样性。
除了平衡性调整,本次更新还加入了多项全新的勋章系统,包括“伤害领先者”、“削弱者”以及“连击大师”。这些新机制不仅增加了局后的成就感,也为多人模式下的表现提供了更直观的反馈。针对玩家反馈较多的崩溃、卡顿以及多人同步问题,开发组也在 v0.104.0 中实施了大规模修复。
目前 Slay the Spire II 仍处于测试阶段,频繁的调整正是为了打磨出最完美的爬塔体验。如果你在近期的挑战中感到吃力,不妨尝试一下这些加强后的远古力量。
