由Mega Crit开发的Slay the Spire II迎来了上线以来的首个重大版本更新(v0.103.2),将此前在测试分支中反复打磨的改动正式推向全量玩家。
这次更新最直观的变化在于进阶模式(Ascension)的重写。原有的进阶6效果“阴霾”已被彻底废除,取而代之的是名为“通货膨胀”的新机制。这意味着在高难度挑战下,玩家的资源管理逻辑将发生巨变。为了平衡这一改动,所有商店遗物的价格现在统一降低了25金币,这无疑给了玩家在构筑核心套路时更多的容错空间。
在角色平衡方面,四大职业都经历了不同程度的“手术”。铁甲卫士获得了极具潜力的新卡“还没完”(Not Yet),同时部分表现乏力的卡牌被移除或重做。静默猎手的经典过牌卡“杂耍”调整了稀有度,这将直接影响她在前期的过牌稳定性。而新角色摄政王与死灵缚者则经历了更大规模的机制微调,旨在确立这两个新职业在当前版本的Meta定位。
除了卡牌与机制,NEOW(涅奥)也带来了五件全新的强力遗物,包括“沉重的石板”和“涅奥的护身符”。这些遗物不仅丰富了开局的选择,也为后续的流派成型提供了新的支点。此外,原本棘手的敌人“守门人”在本次更新中也被大幅削弱或调整,战斗节奏变得更加紧凑。
对于喜欢社交与挑战的玩家,新加入的“勋章”系统将记录你在高塔中的高光时刻。排行榜系统也进行了优化,现在默认会先显示好友之间的排名,让你能更直观地与伙伴竞争。随着大量占位素材被正式美术素材替换,这款续作的视觉完成度正在迅速提升。
这次更新标志着Slay the Spire II正式进入了长线运营的稳固期。开发者通过对测试反馈的整合,精准地打击了目前版本中过于强势或过于鸡肋的套路。如果你之前因为某些流派太弱而止步不前,现在是时候重新攀登这座充满变数的高塔了。
