Slay the Spire II 正式发布了4月开发者简报“Neowsletter”,不仅向我们展示了抢先体验版发布以来的惊人数据,更明确了未来的内容更新路线图——包括备受期待的新角色和分支关卡(Alternate Acts)。
根据 Mega Crit 公布的消息,尽管目前团队的主要精力集中在修复 Bug、平衡调整和打磨现有体验上,但长期的内容规划已经清晰。对于那些已经打通数百次高进阶难度的玩家来说,接下来的更新将极大地提升重玩价值。路线图重点包括:
- 新角色:在现有的职业基础上,将引入全新的可选角色,带来完全不同的卡牌机制。
- 分支关卡:类似于前作中不同的路线选择,分支关卡将提供全新的敌人、事件和 Boss。
- 图鉴系统(Bestiary):玩家将能够更直观地查看已遭遇的敌人信息。
- Steam 创意工坊:官方模组支持已在计划中,这将彻底释放社区的创作潜力。
开发者在 Q&A 环节中也回应了一些核心玩家关心的痛点。目前团队并没有立即加入“无尽模式”的计划,因为他们的重点是确保核心爬塔流程的紧凑与平衡。此外,匹配机制(Matchmaking)目前正处于评估阶段,这意味着未来我们可能会看到某种形式的竞技或合作互动,但开发者对此态度非常谨慎,不希望破坏单机策略的纯粹性。
有趣的是,简报中提到自发布以来,全球玩家已经完成了超过 1.45 亿次爬塔。数据揭示了玩家在面对“提灯钥匙”和“奶酪房”等关键随机事件时的抉择倾向。这种对玩家行为的深度分析,通常预示着后续版本中会有针对性的平衡性削弱(Nerf)或增强(Buff)。
目前,《杀戮尖塔2》的测试版本(Beta Patch)更新频率极高。如果你想抢先体验这些新内容,可以在 Steam 属性中切换到测试分支。虽然目前的重心是打磨细节,但随着新角色和分支关卡的加入,这座“高塔”的生态将变得更加难以捉摸。
