Slay the Spire II 近期推送了 v0.99.1 正式版本更新,这次更新不仅整合了之前测试分支的改动,还对游戏底层的数值上限和模组架构进行了关键调整。
对于那些喜欢挑战极限、追求无限数值的玩家来说,这次更新最直观的变化是引入了明确的生命值上限。现在,玩家、敌人以及宠物的 HP 最大值被统一锁定为 999,999,999。虽然这个数字在常规对局中几乎无法触及,但对于那些利用特定遗物和卡牌组合进行“无限刷血”的硬核玩家而言,这为游戏的数值溢出提供了一个稳定的保障。
视觉表现力上也得到了增强。制作组 Mega Crit 为暴食(Feeding Frenzy)、懒惰(Sloth)以及消逝(Waste Away)这几张卡牌补充了正式的肖像原画。这标志着游戏正稳步告别抢先体验初期的临时素材,向着更完整的艺术表现迈进。
针对多人模式的玩家,v0.99.1 版本着重解决了状态不同步和卡死(Softlock)的问题。此前在多人联机中,由于特定卡牌互动或控制器输入冲突导致的流程中断一直令玩家头疼,而本次热修复级的优化提升了联机对战的流畅度。此外,本地化方面也迎来了大规模更新,修复了包括中文在内的多种语言文本错误,确保玩家在构筑卡组时能够更准确地理解效果描述。
值得注意的是,本次更新对模组(Mod)结构进行了重大重构。为了提高加载效率和稳定性,mod_manifest.json 文件已移至 PCK 外部,并引入了新的依赖声明机制。这意味着模组开发者需要及时调整代码架构,而对于普通玩家来说,这预示着未来模组仓库的加载将更加有序且不易崩溃。
