原定于3月发售的沙盒冒险新作 Sand: Raiders Of Sophie 官方确认将推迟发布日期。尽管开发团队 Hologryph 和 TowerHaus 一直在克服停电与防空警报等极端困难,但为了确保这款以“步行基地”为核心的生存游戏能以最佳状态面世,他们决定投入更多时间进行打磨。
对于期待在 1910 年代平行时空的索菲星(Sophie)大展身手的玩家来说,延期虽然令人遗憾,但也换来了更深度的游戏体验。开发团队目前正集中精力解决几个核心技术痛点,其中最关键的是服务器与客户端的性能优化。由于游戏涉及大规模可自定义的“大步者”(Tramplers)移动基地,复杂的物理运算对服务器造成了巨大压力。团队正在重构物理系统,以确保在多人混战时依然能保持稳定的 FPS。
为了打破目前社区中备受诟病的“塔式建筑元”(Tower Meta),开发者引入了全新的平衡机制。未来,结构不稳定的建筑将面临严厉惩罚,垂直重心的偏移会直接影响基地的移动能力。这一改动将迫使玩家在设计自己的移动堡垒时,必须在载货量、防御力和结构稳定性之间寻找真正的平衡,而不是无脑向上堆叠。
在内容产出方面,新版本将加入名为 Raumnadel 的岛屿供玩家探索。同时,为了丰富战斗选择,EB “Vita”左轮手枪已确认加入武器库。广受好评的合约系统(当铺)也将回归,为那些在荒漠中拼命搜刮的掠夺者提供更稳定的经济来源。此外,针对竞技公平性,一套全新的反作弊系统已经实装,这将是公测及正式发售前的最后一道防线。
虽然新的具体发售日尚未公布,但官方透露很快会举行一次“压力测试”(Server Slam)活动。这不仅是团队检验服务器物理性能优化的机会,也是玩家们在正式踏上这片被遗弃的奥匈帝国殖民地前,最后一次大规模实战演练。请保持关注,看看这场跨越星际的资源争夺战最终将如何开启。
