Pillars of Eternity 最近在 Steam、GOG 和 Xbox PC 的 Public_Beta 分支上推送了 1.3.9.4 版本更新。这次补丁的重心非常明确:针对后来加入的“回合制模式”(Turn-Based Mode)进行深度打磨和问题修复。对于那些偏好慢节奏、策略性战斗的玩家来说,这无疑是个好消息。
在 CRPG 的世界里,战斗节奏的微小调整往往能彻底改变战局。在本次 1.3.9.4 更新中,开发团队对“倒地”(Prone)状态进行了关键调整。现在,角色在倒地后会增加 3 点先攻延迟(Initiative Delay)。这意味着如果你在战斗中被击倒,你不仅失去了当前的行动机会,在下一轮的行动顺序也会被大幅推后。这一改动让控制技能在回合制模式中变得更具威胁性,玩家在配置队伍时需要更加注重防守和抗性。
除了平衡性调整,补丁还解决了几个困扰玩家已久的战斗卡死问题。例如,使用“魔导书印记”(Grimoire Imprints)或某些召唤物(如 Radiant Sporelings)复活时可能导致的回合无法结束的问题已得到修复。此外,德鲁伊玩家会发现“灵力变身”(Spiritshift)的持续时间现在能更准确地按照回合数计算,而不是在战斗中莫名其妙地提前消失。
UI 和交互方面也迎来了一些人性化的改进。现在技能工具提示(Tooltip)能更清晰地展示数据,免费动作(Free Action)也有了正确的标识,避免玩家在误操作中浪费宝贵的行动点。值得注意的是,Obsidian 还修复了一个影响沉浸感的问题:在回合制模式下,战斗将不再因为弹出教程窗口而强行暂停,保证了策略思考的连贯性。
由于该补丁目前处于公开测试阶段,想要抢先体验的玩家需要在平台的测试选项中手动开启。如果你在通往迪尔伍德的旅途中一直受困于回合制模式的小瑕疵,那么这个 1.3.9.4 版本非常值得一试。虽然《永恒之柱》已经发售多年,但看到开发商依然在为核心系统的稳定性添砖加瓦,这种态度确实值得玩家社区的肯定。
