火炮玩家和装甲兵们注意了,Hell Let Loose 刚刚发布的第 215 期开发简报预示着战场火力支援逻辑将迎来翻天覆地的变化。
本次更新的核心在于对火炮系统(Artillery)的彻底重构。长期以来,火炮在后方无休止的轰炸一直是许多步兵玩家的噩梦,而开发者显然打算通过增加资源限制来平衡这一点。在最新的实验分支测试中,火炮建筑将不再拥有无限弹药,而是需要在弹药资源点(Munitions Nodes)附近缓慢自动生成炮弹,且补给成本已降低至 120 弹药。这一改动意味着指挥官和火炮小组必须更有策略地选择打击时机,而不是盲目覆盖战场。
除了资源层面的调整,火炮小组的角色也迎来了重命名和功能优化。为了让贡献更加公平,击杀积分现在将在小组内共享。同时,自行火炮(SPA)载具获得了令人期待的“移动射击”能力,虽然仅限于低速移动状态,但这大大提升了装甲火力点的生存能力和战术灵活性,使其能够更快地响应动态战线的变化。
在地图方面,Remagen 的重制进度也迈出了关键一步。为了符合 1945 年 3 月 12 日的历史背景,重制后的地图不仅拓宽了臭名昭著的鲁登道夫大桥(Ludendorff Bridge),还增加了新的浮桥过河点。这些改动旨在解决该地图长期存在的“绞肉机”僵局,为进攻方提供更多侧翼包抄的可能性。
开发者已安排在 2026 年 3 月 13 日进行有组织的实验分支(Experimental Branch)压力测试。如果你想亲身体验这些机制如何改写 50 vs 50 的大规模战争,现在就是进入测试服的最佳时机。团队将根据本次测试的反馈,对火炮的装填速度和资源生成效率进行最后的数值微调。
