针对玩家在抢先体验版中反馈的性能波动与战斗手感差异,Half Sword 开发团队近日发表了公开回应,详细解释了新作与此前技术演示版(Tech Demo)之间的核心差异。团队强调,性能优化依然是目前的最高优先级,而战斗系统的“异样感”实际上源于底层物理逻辑的全面重构。
很多老玩家在进入抢先体验版后,第一时间感觉到角色的移动和挥砍变得“沉重”或“不同”了。开发团队解释称,这并非单纯的数值调整,而是因为他们引入了全新的运动逻辑和基于物理的过程动画系统。相比早期的技术演示版,现在的系统更强调动能的真实传递。这意味着武器的重量感、盔甲的阻力以及打击时的反作用力都经过了重新计算。虽然这种变化在初期可能需要玩家重新建立肌肉记忆,但它是实现更深层次写实战斗的基础。
除了手感问题,性能表现是社区讨论的另一个焦点。开发团队坦承,由于游戏高度依赖实时物理模拟,对 CPU 和 GPU 的压力确实超出了部分玩家的预期。目前,团队正集中精力进行代码层面的“减负”,旨在不牺牲物理精确度的前提下,提升在主流配置下的帧率稳定性。对于玩家而言,这意味着接下来的几次更新将主要围绕“稳帧”和“修虫”展开,而非急于加入新武器。
针对部分玩家质疑抢先体验版内容与预告片不符的声音,官方也给出了澄清:此前的抢先体验预告片仅作为视觉概念的展示(Teaser),旨在呈现游戏最终想要达到的氛围与规模,并不代表当前版本的全部内容。所有的平衡性调整、武器手感以及判定系统目前都处于“开发中”状态,会根据玩家的数据反馈持续进化。
对于硬核物理格斗爱好者来说,这种透明的沟通无疑是个好消息。虽然目前的版本尚显粗糙,但开发者对物理拟真之路的坚持,预示着 Half Sword 最终可能会成为该类型下最硬核的模拟器之一。建议玩家在现阶段多关注官方的热修复公告,并积极通过反馈渠道提交遇到的具体性能瓶颈。
