ExeKiller 这种将“赛博朋克”与“西部荒野”融合的独特画风,自公布以来就勾起了不少老派玩家的回忆。最近,Paradark Studio 通过一份详尽的开发者问答(FAQ),正式界定了这款游戏的野心边界:它不是要挑战《赛博朋克 2077》或《辐射》那样的巨无霸,而是一部专注体验的 AA 级动作冒险作品。
对于玩家最关心的“世界到底有多大”这个问题,开发者给出了非常务实的回答。游戏拥有一个规模适中的小型开放世界,虽然不像 3A 大作那样广阔无垠,但由于地图跨度较大,载具将成为导航的必需品。目前已知的主线流程在 20 小时以上,这还不包括你作为赏金猎人在废土游荡、追踪目标的时间。
在玩法核心上,选择与后果是 ExeKiller 的灵魂。玩家扮演的赏金猎人不仅要靠枪法说话,更要面对道德抉择。你可以选择一路杀过去,也可以尝试外交手段或潜行,而这些决策会直接影响世界对你的敌对程度。这种声望系统与战斗 AI 是开发组目前的打磨重点,旨在确保每场遭遇战都能体现出玩家的个人风格。
虽然开发者目前还没有给出确切的发布日期,但他们明确表示,只有在开发进度达到绝对稳定的状态时才会公布时间窗口。目前团队正集中精力优化 AI 表现和射击手感,力求在 2025 年为玩家呈现一个充满质感的反乌托邦世界。如果你是那种喜欢在荒芜废土上开着老式改装车、一边听着怀旧电台一边狩猎目标的玩家,这款作品值得加入你的愿望单。建议持续关注后续的试玩计划,亲手感受这种复古未来主义的碰撞。
