Europa Universalis V 刚刚发布了编号为 1.1.10 的热修复补丁(校验码 b0ac),旨在紧急修复 1.1 版本更新后出现的一系列严重破坏游戏体验的底层逻辑错误。
对于那些在扩张边缘反复横跳的玩家来说,这次更新最核心的改动在于修复了“破产死循环”。在之前的版本中,如果国家内部存在 0 级的建筑,一旦进入国家破产流程,系统会因为无法正确处理这些建筑的数据而陷入无限循环,最终导致游戏崩溃。现在,即便你的国库空空如也,至少游戏进程能够平稳运行了。
军事平衡方面也迎来了关键性的修正。此前版本中出现了一个严重的漏洞,允许玩家无限量地招募征召兵(Levies),导致战场上的兵力数值完全失去了逻辑。与此同时,常备军(Regular standing units)也意外获得了一个高达 +100% 的战斗力加成,这让原本需要精细操作的战术博弈变成了纯粹的数值碾压。在 1.1.10 补丁中,这些数值已经回归正常,战争的成本与收益将重新变得可控。
外交与内政系统也得到了细节上的完善。开发团队 Paradox Tinto 修正了宣战理由的错误识别问题,此前部分战争在没有独立目标的情况下会被错误地贴上“独立战争”的标签。此外,针对悬停在缺乏特定数据阶层(Estates)上导致的崩溃问题也已得到解决。虽然这只是一个小规模的热修复,但它确保了在大版本更新后,复杂的模拟系统能够重新回到正轨。
