Broken Arrow 的公共测试环境(PTE)Steam 分支确定将于北京时间 4 月 22 日晚 11 点(5pm CEST)正式开放。这次 PTE v.1 更新不仅仅是简单的测试,它带来了一系列足以重塑现代战场规则的机制改进和平衡性调整。
本次更新最核心的变动在于全新的征服模式(Conquest Mode)。与以往不同,新模式引入了分数门槛机制,更重要的是,游戏的经济系统经历了彻底重构。现在收入计算采用了非线性逻辑,这意味着你部署在战场上的单位数量将直接影响后续资源的获取效率。这种设计旨在遏制“滚雪球”效应,强制玩家在数量扩张与单位质量之间做出更谨慎的权衡。
对于前线指挥官来说,反过量伤害系统(Anti-overkill system)的加入无疑是个好消息。在快节奏的 RTS 战斗中,昂贵的导弹或重炮往往会浪费在残血单位身上,新机制将显著优化火力分配效率。此外,步兵作战也得到了史诗级加强:运输车辆现在可以提供步兵补给箱,而步兵武器的整体性能提升,配合坦克伤害的增加,预示着未来的对抗将更加致命且高效。
平衡性调整方面,Steel Balalaika 显然希望打破当前的僵局。火炮的成本和射程经过了精细微调,而防空系统(AA)的伤害则有所削弱。这意味着空中单位的操作空间变大,而地面推进则更依赖多兵种协同。每个单位现在还拥有特定的重生计时器,盲目换战损的代价将变得异常沉重。
在 PTE 正式开启前两小时(北京时间 4 月 22 日晚 9 点),开发组将在 Slitherine 的 Twitch 频道进行专题直播。届时 VulcanHD 将展示这些新机制在实战中的具体表现。如果你想第一时间掌握新版本的 meta 走向,这场直播不容错过。
