Broken Arrow 的开发者 Steel Balalaika 近期公开了最新的开发笔记,确认备受期待的 PTE(公开测试环境)预计将于 4 月正式向玩家开放。
这次更新并非简单的修修补补,而是对核心战斗机制的一次深度手术。目前开发团队已经完成了计划中超过一半的工作量,重点在于解决当前版本中一些让硬核玩家感到头疼的平衡性问题。如果你觉得现在的空军和巡航导弹过于无解,那么这次更新就是为你准备的。
防空系统的全面重塑是本次测试的重头戏。开发者计划通过调整防空数值、引入“反溢出机制(Anti-overkill)”以及重写飞机出击计时器,来打破目前空军对战场的统治力。这意味着昂贵的防空导弹不会再因为集火同一个目标而造成大量的弹药浪费,防空网的效率将得到质的飞跃。同时,巡航导弹的统治地位也将被削弱,玩家需要更加精密地规划远程打击,而不是盲目地倾泻火力。
陆战方面,坦克的各项数值正在经历大规模修订。这不仅是简单的血量或护甲调整,而是为了配合全新的步兵运输功能扩展。开发团队希望提升单位之间的协同效应,让步兵战车和坦克在进攻时能有更明确的战术分工。这种对底层数值的重构,预示着未来的 Meta 将从单纯的数值碾压,转向更加注重兵种克制和战术组合的深度博弈。
随着 4 月测试窗口的临近,玩家们很快就能在实战中检验这些改动对现代战争节奏的影响。Steel Balalaika 这种敢于在测试阶段大刀阔斧修改核心机制的做法,对于追求硬核 RTS 体验的玩家来说无疑是个好消息。
