Astroneer 近期发布的 1.38.7 版本更新对 Megatech 内容进行了深度调整,通过大幅削减巨型结构的制造成本,让这些宏伟的太空工程不再是遥不可及的资源黑洞。
这次更新的核心在于对玩家反馈的快速响应。开发团队 System Era Softworks 意识到,虽然巨型结构是游戏后期极具成就感的挑战,但其初始资源要求确实有些过于繁重。在 1.38.7 补丁中,跨模态终端(Intermodal Terminal)、生物穹顶(Biodome)以及博物馆(Museum)各阶段的配方都经过了重新平衡。例如,跨模态终端所需的树脂数量从惊人的 150 个直接砍到了 50 个,这一改动将极大地释放玩家在后期建设中的生产力压力。
除了“减负”,Astroneer 还为追求个性化体验的玩家带来了惊喜:自定义游戏(Custom Game)现在全面支持 Megatech 相关选项。玩家可以自由调整巨型结构的配方复杂度、打印速度、甚至改变重力和植物生长速率。这意味着你可以创造一个资源极度匮乏的硬核生存挑战,或者打造一个能够快速建成巨型基地的自动化天堂。
功能性增强方面,生物穹顶的“超级制氧机(Mega Oxygenator)”特质得到了增强。现在它的制氧效能将根据穹顶内活体植物的数量进行缩放。当达到 100% 容量时,它产生的氧气甚至足以覆盖整颗星球,彻底消除窒息风险。这不仅是数值上的提升,更是为后期基地建设提供了一个终极的生命维持解决方案。
针对近期在 Nintendo Switch 平台上线后暴露的问题,此版本也包含了一份长长的修复清单。从建筑锚点的稳定性到跨模态终端的显示错误,开发团队进行了全面的清理。如果你在之前的版本中遇到了巨型结构无法正常运作的 Bug,现在是时候重新启动你的自动化流水线了。据悉,下一个主要更新预计将在 4 月发布,届时或许会有更多关于深空探索的新内容。
