Bu değişiklik, özellikle pistten kalkışta büyük zorluk yaşayan ve tırmanma hızı düşük olan bu devasa uçaklar için kritik bir yaşam kalitesi artışı anlamına geliyor. Artık bu uçaklarla maça başladığınızda, düşman avcı uçakları tarafından daha pistin başında avlanma riskiniz önemli ölçüde azaldı.
Yapay zeka kontrolündeki birimlerde de stratejik bir değişim var. Konvoylarda ve müstahkem mevkilerde bulunan SPAA (Kundağı Motorlu Uçaksavar) birimleri artık sınırsız mühimmata sahip değil. Bu birimler artık mühimmatlarını tükettiklerinde yeniden yükleme yapmak zorunda kalacaklar. Bu durum, özellikle yakın hava desteği sağlayan pilotlar için uçaksavar ateşinin yoğunluğunu kestirebilmek adına yeni bir taktik pencere açıyor.
Güncelleme ile gelen diğer önemli düzeltmeler ise şunlar:
- Zırh Verileri: Kara araçlarının istatistik kartlarında görünen zırh değerleri ile oyun içindeki gerçek değerler arasındaki tutarsızlıklar giderildi.
- Yüksek İrtifa Bombardımanı: 10 km irtifanın üzerinde harici bombaların bırakılmasını engelleyen hata düzeltildi.
- Teknik İyileştirme: Intel ARC ekran kartı kullanan oyuncuların DirectX 11 modunda yaşadığı çökmeler giderildi; oyun artık bu kartlarda varsayılan olarak DirectX 12 modunda çalışacak.
Özellikle zırh verilerindeki tutarsızlığın giderilmesi, hangi tankın neresinden delinebileceğini ezbere bilen deneyimli oyuncular için kafa karışıklığını ortadan kaldıracaktır. Gaijin'in sunduğu bu küçük ama etkili yama, savaş alanındaki teknik pürüzleri temizlemeye odaklanıyor.
