İnsanlığın yok olduğu ve makinelerin hayatta kalmak için kana ihtiyaç duyduğu bu kaotik dünyada, teknik pürüzler bazen en büyük düşmanınız olabiliyor. Hakita ve ekibi, özellikle Cyber Grind modunda ve yüksek tempolu çatışmalarda oyuncuların canını sıkan detaylara odaklanmış durumda. Bu güncelleme, sadece hataları gidermekle kalmıyor, aynı zamanda oyunun en zorlu mekaniklerinden bazılarını daha adil bir yapıya kavuşturuyor.
Güncellemenin en dikkat çekici değişikliklerinden biri Deathcatcher kafes gereksiniminde yapıldı. Artık bir dalganın %75'ini tamamlama şartı hesaplanırken Deathcatcher'ların kendileri bu sayıya dahil edilmeyecek. Bu, özellikle kalabalık dalgalarda stratejinizi planlarken işinizi bir nebze kolaylaştıracaktır. Ayrıca, Cyber Grind liderlik tablolarında artık fare tekerleği ile kaydırma yapılabiliyor; bu küçük ama konfor artıran bir detay.
Silah mekanikleri tarafında ise oyuncuların güvenliğini ön plana alan bir "safety buffer" sistemi eklendi. Core Eject Shotgun ve SRS Cannon Rocket Launcher silahlarının alternatif ateşleme modlarında yaşanan "sıfır kuvvetli mermi" sorunu bu sistemle tarihe karışıyor. Artık projectiles (mermiler) ateşlendiğinde beklenen itkiyi tutarlı bir şekilde sağlayacak.
Bölüm bazlı düzeltmelerde ise Layer 8 ve Earthmover boss savaşına dair önemli iyileştirmeler var:
- Earthmover boss barının checkpoint alındığında tekrar oynayan giriş animasyonu düzeltildi.
- Level 2-2, 8-2 ve 8-3'teki çeşitli görsel ve teknik hatalar giderildi.
- Portal içermeyen seviyelerde genel performans optimizasyonları yapıldı.
Bu yama, Ultrakill deneyimini daha stabil bir hale getirirken, makinelerin kan arayışındaki akıcılığı korumayı hedefliyor. Eğer yüksek dalgalarda skor kasmaya çalışıyorsanız, bu optimizasyonların etkisini hemen hissedeceksiniz.
