Slay the Spire II beta süreci, v0.104.0 güncellemesiyle birlikte destelerimizi ve stratejilerimizi kökten değiştirecek yeniliklere ev sahipliği yapıyor. Mega Crit, bu yamada özellikle Ironclad'in bazı temel kartlarını yeniden tasarlarken, Ascension zorluk basamaklarında da önemli dengelemelere gitti.
Ironclad oyuncuları için en büyük değişiklik Conflagration ve Drum of Battle kartlarında yapıldı. Bu kartların mekanikleri, destenin akışını daha akıcı hale getirecek şekilde tamamen elden geçirildi. Sadece Ironclad değil, Regent tarafında da Parry mekaniğinde ciddi bir revize söz konusu. Bu tür reworkler, oyunun erken aşamasındaki 'ölü' kart sayısını azaltarak her turun daha anlamlı geçmesini sağlıyor.
Düşman tarafında ise Axebots karşılaşması artık tek bir düşmana karşı verilen bir mücadeleye dönüştürüldü. Bu, özellikle alan hasarı (AoE) odaklı olmayan destelerin bu noktada takılmasını engelleyecek bir hamle olmuş. Ayrıca Neow's Fury ve Nutritious Soup gibi antik kart/yadigâr (relic) kombinasyonlarına gelen güçlendirmeler, başlangıç seçimlerimizi doğrudan etkileyecek seviyede.
Geliştiriciler, Ascension sisteminin temel zorluk seviyesini daha erişilebilir kılmak isterken, üst seviye Ascension basamaklarının o acımasız ruhunu korumaya odaklanmış. Diğer öne çıkan değişiklikler ise şunlar:
- Yeni Rozetler: Damage Leader, Debuffer ve C-c-c-Combo ile başarımlarınızı sergileyin.
- Düşman Nerfleri: Ruby Raider Assassin ve Vantom gibi can sıkan rakipler dengelendi.
- Hata Düzeltmeleri: Çok oyunculu senkronizasyon sorunları ve oyun çökmelerine yol açan kritik buglar giderildi.
Bu yama, oyunun sadece sayısal değerlerini değiştirmekle kalmıyor, aynı zamanda görsel güncellemelerle de atmosferi pekiştiriyor. Eğer beta sürecindeyseniz, yeni komboları denemek için Spire'a tırmanmanın tam vakti.
