Yıllardır süregelen "önce ateş et, sonra soru sor" mantığı, yeni RATS sistemiyle birlikte ağır bedeller ödetmeye hazırlanıyor. Artık adadaki her oyuncunun görünür bir itibar puanı olacak ve bu puanı devre dışı bırakma şansınız bulunmuyor. Bu sistem, sadece bir istatistik tablosu değil, doğrudan oynanış mekaniklerini etkileyen bir yargıç görevi görüyor.
Sistemin en can alıcı noktası, bir oyuncuyu öldürdüğünüzde devreye giren yaptırımlar. Birini öldürdüğünüz an, harita üzerinde 5 dakika boyunca canlı olarak yeriniz ifşa edilecek ve mevcut tüm uyku tulumu (sleeping bag) doğma noktalarınızı kaybedeceksiniz. Bu durum, baskınlar ve PvP çatışmaları sırasında saldırgan tarafın çok daha stratejik ve dikkatli olmasını zorunlu kılıyor.
Düşük itibar puanına sahip olmanın getirdiği diğer dezavantajlar ise hayatta kalmayı neredeyse imkansız hale getirebilir:
- Haritada uzun süreli ve kalıcı işaretlenmeler.
- Bulunan ganimet miktarında ve kalitesinde ciddi düşüşler.
- Sınırlı doğma (spawn) seçenekleri.
Öte yandan, yüksek itibar puanına sahip "örnek" oyuncular için işler daha kolaylaşacak. Bu oyuncular sunucu sıralarında öncelik kazanırken, oyun içinde çeşitli küçük bonuslarla ödüllendirilecekler. Rust topluluğunun bu denli sert bir sisteme nasıl uyum sağlayacağı merak konusu, ancak sosyal dinamiklerin hiç olmadığı kadar gerginleşeceği kesin.
