Oyunun teknik demo aşamasından Erken Erişim sürümüne geçişte yaşanan en büyük fark, dövüş ve hareket sistemindeki değişimler oldu. Dinamik fizik motorunun evrimiyle birlikte, silahların ağırlık hissi ve vuruş momentumu yeniden tasarlandı. Geliştiriciler, bu sistemlerin henüz nihai formunda olmadığını ve dengeleme çalışmalarının devam edeceğini vurguluyor. Eğer demonun o daha 'hafif' hissettiren yapısına alıştıysanız, şu anki daha ağır ve hantal yapı sizi şaşırtmış olabilir; ancak ekip bu ağırlığın tarihsel gerçekçilik için kritik olduğunu düşünüyor.
Performans ve optimizasyon konusu, ekibin öncelik listesinin en başında yer alıyor. Birçok oyuncunun yaşadığı kare hızı düşüşleri ve teknik aksaklıklar, geliştiriciler tarafından kabul edildi. Mevcut çalışmaların büyük bir kısmı, oyunun karmaşık fizik hesaplamalarını daha verimli hale getirmeye odaklanmış durumda. Bu süreçte yayınlanan fragmanların sadece bir 'teaser' niteliğinde olduğunu belirten ekip, oyuncuların fragmanlardaki her özelliği hemen görmeyi beklememesi gerektiğini, özelliklerin zamanla ekleneceğini hatırlattı.
Half Sword Games, 2022'deki ilk Itch yapısından bu yana kat edilen yolun sadece bir başlangıç olduğunu söylüyor. Silah kullanımı ve karakter animasyonları üzerindeki düzenlemeler, topluluktan gelen somut veriler ışığında şekillenmeye devam edecek. Bu, oyunun metasının ve mekanik derinliğinin önümüzdeki aylarda ciddi değişimler geçireceği anlamına geliyor.
