Geliştirici ekip, oyunun ölçeği konusunda oldukça dürüst bir yaklaşım sergiliyor. ExeKiller, devasa bütçeli AAA oyunların aksine, daha odaklanmış bir AA deneyimi sunmayı hedefliyor. Fallout veya Cyberpunk 2077 gibi sonsuz bir açık dünya yerine, hikaye anlatımına ve atmosferik derinliğe öncelik veren, daha küçük ama detaylı bir açık dünya bizi bekliyor.
Paylaşılan detaylara göre, ana hikaye hattı yaklaşık 20 saatlik bir oynanış sunacak. Dünyanın yapısı gereği navigasyon için araç kullanımı zorunlu bir mekanik olarak kurgulanmış. Bu da bize haritanın yaya olarak katedilemeyecek kadar geniş, ancak her köşesi doldurulmuş bir yapıda olacağını gösteriyor.
Oyuncuların en çok merak ettiği konulardan biri olan "seçimlerin önemi" ise oyunun temel sütunlarından biri. Paradark Studio, agresif veya diplomatik oyun tarzınızın sadece o anki diyaloğu değil, dünyanın size karşı olan düşmanlık seviyesini ve itibarınızı kalıcı olarak değiştireceğini vurguluyor. Combat (çatışma) sistemi ise şu an aktif geliştirme aşamasında; ekip, gizlilik ve itibar sistemleriyle uyumlu bir denge kurmak için mekanikler üzerinde çalışmaya devam ediyor. Henüz kesin bir çıkış tarihi verilmemiş olsa da, bu şeffaf açıklamalar oyunun doğru bir rotada ilerlediğini kanıtlıyor.
