Bu güncellemenin en çok konuşulacak tarafı, karakterlerin yere inişindeki hız cezası mekaniğinde yapılan değişiklik oldu. Artık dikey iniş hızı, yere temas ettiğinizdeki yavaşlama miktarını doğrudan etkiliyor. Bu durum, eski sv_legacy_jump stamina sistemine benzer bir his yaratıyor; yani yüksekten düştüğünüzde veya agresif zıplamalar yaptığınızda karakterinizin toparlanma süresi artık daha tutarlı bir fizik kuralına bağlı olacak.
Rekabetçi sahneyi yakından ilgilendiren bir diğer gelişme ise güvenlik tarafında yaşandı. Valve, küçük bir oyuncu grubuna yanlışlıkla verilen VAC ban kararlarının tespit edildiğini ve bu yasaklamaların tamamen geri alındığını duyurdu. Eğer haksız yere hesabınızın kısıtlandığını düşünüyorsanız, envanterinizi ve hesap durumunuzu kontrol etmenizde fayda var.
Harita havuzunun favorilerinden Anubis üzerinde de önemli rötuşlar yapıldı. Oyuncuların takıldığı görünmez engeller (clipping) temizlenirken, radar görüntüsü de güncel oyun alanını daha iyi yansıtacak şekilde yenilendi. Ayrıca HUD güvenli alan ayarlarının (safezone) kaydedilmemesi sorunu çözüldü ve sunucu stabilitesi artırıldı.
Bu değişiklikler oynanışı nasıl etkiler?
İniş hızı cezası, özellikle bunny hop denemeleri ve hızlı peek atan oyuncular için kritik. Gereksiz zıplamalar artık sizi daha savunmasız bırakabilir. Anubis'teki düzeltmeler ise profesyonel maçlarda yaşanan saçma takılmaların önüne geçerek oyun akışını daha pürüzsüz hale getirecektir.
